Affichage en sur-impression: mode de rendu raster 3D
L'affichage en sur-impression peut tre rendu en utilisant la forme de rendu des caractres vectoriel ou raster via les l'acclration matrielle 2D ou les fonctions 3D DirectX / OpenGL. L'implmentation d'acclration base sur la 2D donne la meilleure compatibilit avec la plupart des moteur 3D de jeux actuels. Nanmoins, ce n'est pas support dans DirectX10 et les nouveaux jeux quand l'anti aliasing multiple est activ. L'acclration 2D peut aussi tre mal optimis dans certains pilotes d'affichage, donc l'implmentation base sur l'acclration 3D peut avoir de grands rpercussions en terme de performance sur ces systmes. 
Nanmoins, l'implmentation 3D a plus de chance d'tre incompatible avec quelques moteurs de rendu 3D. Essayez de dsactiver le mode 3D si vous dtectez des anomalies de rendu dans le jeu quand l'OSD (rendu en sur-impression) est activ.
You may click selected raster 3D rendering mode button one more time to change font type and style, or hold <Ctrl> and click it one more time to load pre-rendered raster font from bitmap file.

Astuces:
- Les protections anti-triche de certains jeux pourrait dtecter le rajout de code pour la dtection du jeu ou l'indication en sur-impression comme de la triche et de ce fait bloquer la connection au serveur multi joueur. Pour viter ce problme, essayez de rajouter un profil pour ce jeu et dsactivez l'affichage en sur-impression, et si a n'aide toujours pas, essayez de rduire le niveau de dtection de l'application.
- Vous pouvez dsactiver les bulles d'interface dans la tabulation <interface d'utilisateur> dans les proprits avances.
